INFO GENERALI

Dopo molti rinvii e lunghe attese arriva sotto le nostre mani quello che si prospettava la perfezione fatta videogioco. Annunciato alla fine di Tomb Raider 4 aveva inondato gli spettatori di immagini e video sensazionali mascherando degli errori e bug che non si conoscevano. Questo è il Tomb Raider che ha suscitato più attesa e critiche. I Litfiba dedicarono una canzone a Lara e centinaia di articoli parlavano di questo sesto e rivoluzionario episodio. Fino ad arrivare a giugno 2003 quando venne lanciato Tomb Raider 6 nei negozi e finalmente abbiamo potuto sperare di trovare un videogioco meraviglioso.

TRAMA

Accusata dell' Omicidio del suo vecchio mentore Werner Von Croy, Lara è braccata dalla polizia e nel tentativo di dimostrare la sua innocenza dovrà confrontarsi con una setta malefica e antica chiamata "Cabal" capitanata dall'immortale Alchimista "Peter Van Echkardt". Lara verrà costretta ha ritrovare dei dipinti Obscura per risolvere la faccenda e non sapeva che sarebbe andata in contro ad una simile minaccia per il mondo: Il ritorno alle antiche glorie dei "Nephilim" razza non umana estinta da secoli.

AMBIENTAZIONI

Lara viene portata in Europa nella oscura Parigi e nella gelida Praga oltrepassando come di consueto vie disperse nelle tombe e cunicoli sotterranei senza mancare di nemici e mostri non umani da uccidere.

STRUTTURA DI GIOCO

In parte la struttura di gioco è stata totalmente rifatta. Dalla grafica al sonoro. Non si può dire la stessa cosa del gameplay però. La nuova veste grafica sfrutta bene degli elementi che prima venivano trascurati e la fluidità di Lara raggiunge dei buoni livelli. Finalmente Lara ha delle mani, non dei quadrati e il corpo è più che mai perfetto e realistico. I poligoni che la compongono sono più di 5000 e fanno apparire Lara benissime e in una splendida forma. Il Gameplay e la parte che è stata ritoccata di meno. Ma sono state aggiunte tante nuove animazioni. La verticale è più reale e Lara si muove sinuosa; Il Salto è potenziabile secondo le occasioni e quando salta è uno spettacolo; Il Tuffo caratteristico di Lara rimane invariato eccetto la fluidità; Quando le gambe saranno abbastanza forti Lara potrà saltare più alto e lontano sfruttando lo scatto; Per la prima volta Lara si appende da Sola e non sempre si cade dalle sporgenze; Il nuoto è realissimo anche perchè Lara ha la disconnessione delle gambe e delle braccia; Il Seno si muove a seconda della situazione. Si ha l'introduzione del fattore Sthealt. Ora Lara può camminare silenziosamente e può strisciare a soldato. Può servirsi non solo delle pistole ma anche delle sue dolci e letali mani per riempire un nemico di calci e pugni. L'introduzione più grande è quella di un nuovo personaggio giocabile (Kurtis Trent), persona che ha un ruolo fondamentale, dotato di poteri sconosciuti e volente vendetta contro l'alchimista per aver ucciso suo padre appartenente ad una strana famiglia di alchimisti stregoni votati alla repressione del male (Lux Veritatis). Le musiche di gioco sono state concepite dall' Orchestra di Parigi e hanno un coinvolgimento unico. Il Sonoro gioca un buon ruolo insieme al gioco nel complesso buono ma sopravvalutato.

L'ARSENALE DI LARA

L'Arsenale di Lara è cambiato e non troviamo più le doppie pistole (Agiungibili con i trucchi). Tutte le armi sono: Doppie Sorpion-X 9mm; Doppie Vector-R35 9 mm; Vector R35; M-V9; V-Packer (Fucile a pompa); Mega Vega; Viper SMG; K2 Impactor; Dart SS (Pistola narcotizzante); Desert Ranger; Scorpion-X; Boran-X (Pistola di Kurtis); e stranamente non vi sono i bengala luminosi.

OSSERVAZIONI FINALI

L'attesa è stata lunga e non è stata premiata abbastanza. Infondo il gioco non è male, anzi la qualità è buona ma i giocatori si sono illusi in un capolavoro. Il gioco risulta quasi come incompleto, sarebbe potuto essere la nuova generazione di Tomb Raider e già come si preannunciava uno spettacolo sotto tutti i punti di vista. A me è piaciuto e molta gente si è basata sui pettegolezzi di alcuni articoli molto irritanti. Infondo non si deve mai sopravvalutare un gioco per poi non rimanere delusi. E mi sento in dovere di ringraziare la Core Design per tutto quello che ha fatto per Lara Croft fino ad adesso.

VALUTAZIONE

Trama: 8,5
Sonoro: 9
Gameplay: 6
Grafica: 8
Longevità: 7,5
Qualità: 8
Voto Finale: 7,5 / 10

(Valutazione scaturita dai criteri dell'anno di uscita del gioco. 2003)
(Recensione realizzata da: DomyRaider.)